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Le "No Man's Land"

 

Le No Man's Land est le nom donné par les habitants de la Zème et des biodômes à tout ce qui n'est pas sous l'autorité de DORIS. C'est le monde du dehors, barbare et non civilisé. Les habitants des 5 cités ne savent que peu de choses à propos de l’extérieur, hormis des promesses mortelles et chaotiques... Cependant, certaines corpos peuvent bénéficier de contrats réguliers délivrés par DORIS en vue d'une colonisation prochaine ou de l'extraction de ressources rares.

Projet HYPERLOOP

Lors de la grande guerre, les 5 cités entreprirent de construire un réseau de communication à hypervitesse entre elles, basées sur une ancienne technologie. Il est aussi appelé « cartouche » par les habitants de la Zème.

Il est le principal moyen de transport entre les cités pour les personnels autorisés, les prisonniers et les marchandises d’importation (importation entre les 5 piliers).

Terres Brûlées, Mauvaises terres ou Badlands

Ensemble des territoires en bordure des Biodômes périphériques. Terres Hostiles marquées par les stigmates de violents affrontements. Certaines zones ont l’air d’avoir été complètement abandonnées par la vie. On distingue parfois des endroits totalement irradiés, d’où s’échappent des émanations de gazs mortels.

Boutique du Marché Libre

Il existe un système d’échange, essentiellement basé sur le troc, appelé Boutiques du Marché Libre disséminées dans les Badlands. On ne sait pas qui contrôle ce système de terminaux mais il permet d’échanger services et marchandises en "peer to peer".

Ces boutiques servent aussi à la diffusion d’informations de toutes sortes, dont les fameuses primes libres qui sont devenues un moyen de se faire quelques ressources sur la vie d’un pauvre type ou d’un dangereux psychopathe recherché par les 5 piliers !

Le Smog

La purée de pois ou “Smog” est la manifestation la plus redoutée dans le No Mad’s land. Elle a des propriétés « contagieuses » voire mortelles. Les habitants des biodômes sont protégés par leurs enceintes. Mais le No Mad’s Land y est quotidiennement exposé de manière « naturelle » et inopinée.

 

Le Blast

À la suite des bouleversements climatiques accélérés qu’avait connus la planète pendant l’effondrement, les vents et courants marins changèrent, en s’intensifiant, voire en changeant de nature.

Un phénomène nouveau apparaît pendant les jours les plus sombres de la guerre, le "Blast" : sorte de vent charriant différents agents dans une onde de choc monumentale. Les agents du progrès technique des 5 cités n’en comprennent pas encore totalement les mécanismes.

ULISS

 

A chaque fois que ULISS s’adresse aux humains, une musique retentit en fond sonore. Même si elle finit toujours par agacer les survivants, il faut avouer qu’elle est le plus souvent le signe de la providence. Bien qu’un brin naïf, il a réussi à maintenir un ancien réseau de communication oublié dans la plupart des rares havres de paix disséminés de par le monde. Il les a nommés « Point de Sauvegarde » …

« Comme la dernière lettre de mon prénom tavu ? », fatiguant… Même si son angélisme avait de nombreuses fois mis en péril la vie de nombreux survivants, les habitants des mauvaises terres avaient appris à connaître ses défauts et savaient parfois l’utiliser à bon escient. Les motivations d’ULISS restent peu claires, car même s’il aide constamment les survivants, il n’a jamais réussi à se défaire des 5 piliers…

Peuples des Mauvaises Terres

La Société des Avant-Postes du Ckartel (SAPCK)

Les Ckartels sont courants depuis la grande guerre. Leurs agents sont un des maillons du système commercial en dehors des 5 cités.

Ils ont la primeur sur les terminaux des marchés libres et jouent le rôle d’intermédiaire dans la plupart des transactions dites libres (commanditaire inconnu ou indirect). Ils peuvent parfois servir de contact pour certaines primes mais ne jouent que très rarement un rôle dans toutes les transactions dites régulières (ou l’on traite directement avec le commanditaire et selon ses conditions).

Les suppresseurs

Nom donné aux troupes de choc semblant venir des 5 cités ou des Ckartels, ils sont capables de résister à la plupart des blessures qu’on leur inflige. Utilisent des armes létales peu conventionnelles et extrêmement rares.

 

Les Métas, Mécas & Concept de la transhumance

Cet état a donné pour diminutif  Transhumés ou Transhum’, qui lui-même vient de mutation artificielle.

De ces hybridations animales et/ou artificielles sont nées des créatures bipèdes ou déformées qui hantent les contrées sauvages du No Man’s Land. Seulement parfois les forteresses des LCP et MCP essuient des attaques de ces créatures de manières erratiques.

Les dégâts sont souvent phénoménaux car en plus d’avoir changé certaines parties de leur corps, ces créatures possèdent quelques altérations biogéniques redoutables.

Il existe une différenciation entre Métas qui sont issus d’évolutions biogénétiques et Mécas ; ou Tranhum’ qui sont issus d’évolutions technologiques par interface, bien que que ces derniers sont le plus souvent traités comme des hybrides.

On peut en rencontrer aussi bien dans les 5 cités que dans les badlands, mais attention tout le monde ne tolère pas l’usage d’augmentations ou la modification du génome.

Les Luminescents

Ce sont des révolutionnaires non Gaïaistes, anti-cités et largement reconnus dans le No Man’s Land. Ils semblent le mieux connaître U.L.I.S.S, en tout cas mieux que les survivants et les rares nomades croisés dans les mauvaises terres. Leur réputation les précède même si l'on en a pas vu aux abords des terres brûlées.

Les “Fanés”

Les Fanés sont des anarchistes qui défendent le droit à l’autodétermination de chacun et qui luttent contre toute forme de domination. Ce sont essentiellement des travailleurs, artistes et artisans…

C’est le nom commun souvent donné aux survivants ne suivant aucune cause, clan ou société.

Il en résulte une grande composante multiculturelle, d’une grande tolérance mais sans réelle organisation. Les Fanés ne croient pas au pouvoir des armes, et se sont détournés des augmentations transhum’.

Les GrumpZ CatZ

Mouvement révolutionnaire anarcho-syndicaliste issu d’une fraction des fanés qui rêvent d’émanciper le monde des travailleurs. Beaucoup d’anciens des 5 cités, quelques anciens Luminescents et autres anciens légionnaires enrôlés de force ont choisis de les rejoindre.

Ils pratiquent le syndicalisme en sous-marin auprès des différentes communautés du No Mad’s Land.

Leurs tentatives d’infiltrer les 5 cités et d’émanciper les travailleurs et esclaves se soldent souvent par des échecs à cause de leur manque de moyens.

Leur Blason est le Chat-Taupe.

Ils se méfient des KFc, encore plus imprévisibles qu’eux et trops carnivores. Mais ils partagent la même inimitié que les Kimbalambas pour les Fils de la ruine.

Les “Kimbalamba” ou hommes-voitures

Peuples du Sud ayant convertis les anciennes technologies de manière artisanale. Utilisent toutes sortes d’objets de récupération pour se faire des armes, armures et outils. Crains et reconnus dans tous le No Man’s Land pour leurs convois gigantesques et leur fierté légendaire.

Ils vénèrent la « Reine Rouge », l’essence à qui ils vouent un culte obstiné. Leur société est principalement matrilinéaire et matriarcale, organisée autour des convois de « go fast » et de la recherche du précieux carburant.

Spécialistes du « DIY », ils attendent le retour des « anciens constructeurs », raison pour laquelle ils connaissent assez bien les anciennes technologies.

Leur Blason est le « Truck » ou le « Cam’tar » et souhaitent tous un jour faire le pèlerinage à Tsoin, cité mystérieuse, même dans les mauvaises terres…

Ce sont les ennemis jurés des Fils de la Ruine et des Kahèfcé. Les premiers car ce sont des esclavagistes et les seconds pour leur mœurs quelque peu sauvages.

Kentucky Fried Civilians (KFC)

 Les « KFC » sont souvent d’anciens fanés ayant choisis le cannibalisme comme mode de subsistance, avec un mysticisme sauvage organisé autour de clans.

Cette secte cannibalo-punk s’installe généralement dans les anciens fastfood du même nom. Ils possèdent de nombreuses stations de radio et dispositifs sonores.

Ils n’ont pas une grande maîtrise technologique mais sont assez dégourdis pour garder en état de vieilles technos précollaps. Il ne possèdent aucune structure hiérarchique globale, c’est une succession de petites chefferies/clans qui se font la guerre et échangent parfois avec les 5 cités… On les appelle les " écheleurs" ou " mange-tout" dans le reste du No Man’s land.

Le clan des Fils de Papa Tim a déjà fait parlé de lui lors des évènements qui ont conduit à la régulation de Biodôme 248. Ils semblent s’être calmés depuis l’arrivée des survivants.

Les Gaïaistes

Le terme gaïaiste est utilisé principalement par l’ensemble des habitants du monde (excepté dans les 5 cités) pour désigner une force ou une armée capable de tout détruire sur son passage. On ne sait pas vraiment qui ils sont, mais il semble que ces « gaïaistes » soient responsables des nombreux fléaux existants sur la planète.

Il apparaît pour la première fois au début de la grande guerre des cultes. Récemment, une sorte de prophétesse aux tatouages étranges, s’est présentée aux abords de la Zème en tant que fille de Gaïa. Elle a aidé des survivants et des Fanés.

Les Fils de la Ruine

On les appelle plus communément les "Ruinards". Ils vouent un véritable culte aux Rads et semblent tous obéir au même chef suprême. Ils s'organisent en "cohortes" bruyantes d’où s'échappe une odeur de mort et de décomposition. Les Ruinards utilisent de nombreux esclaves et en font commerce, principalement avec les 5 Piliers. Ils sont craint par les badlanders à cause de leurs affinités avec les radiations et le Smog, mais aussi car ils n'hésitent pas utiliser tout les moyens pour semer la ruine ! 

Les Nix

Néo-néandertaliens, ils vivent dans des contrées reculées et sont la cible privilégiée des KFC qui oublient trop souvent qui sont leurs protecteurs à leur dépends.

Connaissance de l’existence du « caillou qui parle » et utilisation des plantes selon d’anciens rites humains.

Croyance aux dieux humains qui viennent faire disparaître les «mange tout».


 

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